Radiozentrale/Radioszene: 82 Prozent der Deutschen hören unterwegs Radio

82 Prozent der Deutschen hören unterwegs Radio

Veröffentlicht am 16. Jun. 2010 von JB unter Deutschland

TNS Emnid-Studie zur mobilen Mediennutzung in Deutschland: Medien to go – was unterwegs ankommt

Radiozentrale

Vor allem die jungen Zielgruppen haben den deutlichen Wunsch nach mehr medialer Unterhaltung und Information auch außer Haus. Das Handy avanciert hierbei zum Empfangsgerät mit dem größten Potential: Knapp 70 Prozent der mobilen Nutzer unter 30 Jahren würden unterwegs gern noch häufiger zum Handy greifen – wenn da nicht (noch) die hohen Kosten wären. Das meistgenutzte elektronische Medium außer Haus ist bei allen Zielgruppen das Radio: Zum Empfang kommen zu Autoradio und portablen Geräten speziell bei den Jungen insbesondere MP3-Player und Handys hinzu. Audioportale wie iTunes oder Last.FM werden von der jungen Zielgruppe unterwegs – wie Radio – stärker via Handy genutzt als etwa über das Notebook. Diese sind unterwegs allerdings für Video-Portale wie You-Tube erste Wahl. Die mobile Fernsehnutzung ist aktuell noch vergleichsweise gering.

Zu diesen Erkenntnissen kommt die repräsentative Studie “Medien to go – was unterwegs ankommt”, die die TNS Emnid Medien- und Sozialforschung in Kooperation mit der Radiozentrale durchgeführt hat. Im Januar befragte TNS Emnid dazu 1.416 Personen ab 14 Jahren in Face-to-Face-Interviews.

Mobile Mediennutzung heute: 82 Prozent der Deutschen hören unterwegs Radio. Das gilt auch für die junge Zielgruppe: Mit 91 Prozent ist die mobile Radionutzung der Unter-30-Jährigen sogar deutlich höher. Elf Prozent der Deutschen setzen unterwegs auf Audioportale, 13 Prozent der Deutschen tummeln sich auf Video-Internetseiten und zehn Prozent schalten TV-Angebote ein. Bei den Jungen sind unterwegs Video-Internetseiten deutlich stärker gefragt (31 Prozent). 31 Prozent setzen bei der mobilen Nutzung auf Audioportale und 20 Prozent auf TV (Untersuchungsbasis waren die elektronischen Medien).

Und welche Empfangsgeräte sind hierfür erste Wahl? Bei der Radionutzung unterwegs ist das Autoradio uneingeschränkte Nummer eins. Das gilt auch bei den Jungen – 71 Prozent hören außer Haus Radio via Autoradio, gefolgt vom MP3-Player (30 Prozent), dem Handy (20 Prozent) und dem Notebook (12 Prozent). Bei den reinen Audioportalen favorisieren die jungen Hörer Handys (18 Prozent) vor Notebooks (16 Prozent). Für Video-Internetseiten liegt ihre Präferenz hingegen beim Laptop (28 Prozent) – da hilft bislang auch eine Voreinstellung auf dem iPhone nicht. TV wird derzeit auch über Notebooks mobil kaum genutzt. Diese Ergebnisse belegen: Radio wurde von den neuen digitalen Medienangeboten nicht von seinem Spitzenplatz in der Außer-Haus-Nutzung verdrängt, das Medium wird vielmehr über die mobilen Geräte an noch mehr Orte mitgenommen.

Das Handy - das mobile EmpfangsgerŠt der Zukunft. Welches EmpfangsgerŠt fŸr die mediale Nutzung am liebsten mehr genutzt wŸrde - unabhŠngig von den Kosten. Die Verwendung dieses Bildes ist fŸr redaktionelle Zwecke honorarfrei. Veršffentlichung bitte unter Quellenangabe: "obs/RADIOZENTRALE GmbH"

Medien to go – das Potential: Insbesondere die Unter-30-Jährigen wünschen sich mehr mobile Möglichkeiten der Mediennutzung: 73 Prozent der jungen mobilen Mediennutzer haben Lust auf mehr Radio to go, je rund 45 Prozent wollen mehr Audioportale und mobiles TV. Und mehr als die Hälfte der Jungen würde unterwegs gern mehr Video-Internetseiten anschauen. Und das am liebsten über das Handy: Knapp 50 Prozent der mobilen Mediennutzer könnte sich vorstellen, noch öfter zum Mobiltelefon für Information und Entertainment unterwegs zu greifen. Bei den Unter-30-Jährigen sind es knapp 70 Prozent.

“Die Studienergebnisse zeigen vor allem bei den akustischen Medien einen verstärkten Wunsch nach mehr mobiler Nutzung via Handy. Die Ohren sind schließlich frei. Bei TV-Angeboten liegt das Mobiltelefon mit dem mobilen Computer ungefähr gleich auf – hier spielen Display-Größe und Auflösung eine entscheidende Rolle. Man darf daher gespannt sein, inwieweit das iPad hier die Entwicklung weiter treiben kann”, so Jan Peter Glootz, Senior Research Consultant bei der TNS Emnid Medienforschung.

Lutz Kuckuck (Radiozentrale)

Lutz Kuckuck (Radiozentrale)

Lutz Kuckuck, Geschäftsführer der Radiozentrale: “Bereits vor drei Jahren ermittelte eine TNS Emnid-Studie* Radio als meist genutztes Außerhaus-Medium. Das mobile Web inklusive der Smartphone-Entwicklung haben diese Stärke von Radio sogar noch untermauert. Die optimale Partnerschaft mit dem Handy machen Radio zum mobilen Leitmedium im konvergenten Zeitalter.”

Die Studienergebnisse sind als Chartpräsentation abrufbar: http://www.radiozentrale.de/site/795.0.html.

 

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Nike: Augmented Reality-App mit Community-basierten Städtetipps

Wer einen Trip nach Mailand, London, Berlin, Paris, Amsterdam oder Barcelona auf dem Programm hat, sollte sich die neue kostenlose Nike-App True City aufs iPhone packen. Neben einem guten Paket Produktwerbung verspricht das Programm Event- und Ausgeh-Geheimtipps auf Community-Basis - ihr könnt also eigene Tipps ebenso darüber veröffentlichen. Zudem ist zu jeder Stadt ein kleines Spiel integriert: “Enthülle die Geheimnisse der True City, indem du spezielle Codes findest und entzifferst”. Nike hat in Sachen iPhone-Content bisher einen ganz guten Job gemacht, ein Test der Anwendung vor Ort kann also nicht schaden. In Kürze sollen noch weitere True Citys zum App hinzugefügt werden. Den offiziellen Videotrailer gibt’s nach dem Klick oder hier bei Vimeo.

via iphone-ticker.de

Augmented Reality: Add New Layers To Your Reality

The whole idea of using your mobile phone’s camera view as a screen on top of which to add geo-specific information (also known as augmented reality) is one of the more exciting areas in the world of mobile apps. Amsterdam-based Layar, one of the companies at pushing the boundaries of this growing movement, just released Layar 3.0, which offers a whole slew of new ways to layer data onto the real world as seen through your phone.

The company opened up its augmented reality browser to developers last summer and more recently added 3D capabilities. In a blog post, the company details how developers are using its augmented reality platform.

One developer created a 3D architectural model of a building in Rotterdam so that visitors to the construction site can see how a superimposed version of it will look on their phones (see video below).

Another one added cut-outs of the Beatles on Abbey Road and other places they sing about. You could do the same with historical tours, adding historical figures and information about events as augmented reality notes which pop up or let you play an audio narration when you are actually there.

Or you could just add Blimps and UFOs over buildings as sort of an augmented reality graffiti.

And of course there is also a Twitter app which shows nearby Tweets, along with the avatars of the people who Tweeted them (at least I think that’s what it shows).

Anyway, it just shows how many different directions developers can take augmented reality apps. Layar wants to attract as many developers as possible as it seeks funding beyond the $1 million it’s raised so far. Here’s the video:

iPhone Users Share Download Behavior With Android Users, But Buy More Apps

AdMob is out with its latest Mobile Metrics Report, this time combining its readily available network data with survey results from over 1,000 users of iPhone, iPod Touch and Android devices. Just for your reference, AdMob claims to serve ads for more than 7,000 mobile Web sites and 3,000 applications around the world.

Here are the takeaways from the July report, with some commentary of my own:

- App discovery is mostly done by perusing through the rankings on the App Store and Android Market >> not much of a surprise since it’s a centralized platform for something

- Over 90% of users who browse the application storefronts do so from their mobile devices rather than their computer >> makes sense, because that’s where they end up too, but the percentage is very high regardless

- Android and iPhone users download 9-10 new apps per month, while iPod touch users download 18 on average. Furthermore, 22% of iPod Touch owning survey respondents download more than 20 free apps a month >> I’d expect downloading behavior to be similar for both platforms, but I have no clue why iPod Touch users would be inclined to download double the amount of apps than mobile phone users. (update: commenters suggest the younger demographic of iPod Touch owners likely install more games, boosting the average)

- Over half of Android and iPhone users spend more than 30 minutes per day using apps

- 19% of Android users download at least 1 paid app per month, compared to 50% of iPhone users and 40% of iPod Touch users >> this is the key finding in the report, although it would also be helpful to correlate these statistics with app pricing and actual revenue

- Users who regularly purchase paid apps spend an average of $9 on about 5 paid apps per month

- Dividing the average amount paid per month by the average number of paid apps downloaded yields an average app purchase price of about $1.80 >> this seems rather high

If you’d extrapolate the findings on app spending, which is not without risk considering the relatively small number of users surveyed, and combine them with estimated numbers of users of the devices / platforms, you could conclude that the App Store paid market is currently nearly $200 million per month (or approximately $2.4 billion a year) in size compared to $5 million per month (or $60 million on a yearly basis) for the Android Market.

Both strike me as overstated, particularly the estimated paid market size for Apple’s App Store, so I’d wager we need a bit more deep-delving analysis before reaching such conclusions.

You can download the full report here (PDF).

Spotify for iPhone gets thumbs up from Apple, subscription music with offline playlists is a go

Spotify for iPhone gets thumbs up from Apple, subscription music with offline playlists is a go

by Ross Miller

posted Aug 27th 2009 at 5:31PM

Streaming and subscription music services are a dime a dozen on iPhone, and they seem to get past Apple's app store approval hurdles with relative ease. But Spotify was one whose fate wasn't so clear cut, given its offline playlist function -- which as the name suggests downloads songs ahead of time for you to listen to when there's no WiFi or phone service to stream from -- could very easily fall into the category of "duplication of core iPhone functionality" and get deep-sixed at the drop of a hat. Turns out that's not the case here, as an Apple spokesperson has told paidContent UK that the app's been given the metaphorical stamp of approval and would be hitting the store "very soon." A premium subscription will run about £9.99 ($16.20) per month, with an option to pay annually coming at a later date. Of course, there's a catch, as Spotify's service is only available in Sweden, Norway, Finland, the UK, France and Spain for now. The company expects to invade America sometime later this year, but that means another round of app store approvals -- and with Apple's track record on consistency, there's no telling how that'll turn out.